Keluar dari Tangan: sebuah RPG kartu surreal tentang horor psikologis
Out of Hands, dikembangkan oleh Game River, adalah judul permainan peran psikologis surreal yang menempatkan Anda sebagai protagonis yang berubah menjadi tubuh tangan; tujuan Anda adalah melarikan diri dari alam mimpi buruk dan memulihkan ingatan yang hilang. Permainan ini menggunakan pertarungan berbasis kartu dengan item seperti pena dan gunting sebagai senjata, dialog bercabang, dan Sistem Wajah yang memberikan kemampuan pasif dan aktif. Ini menargetkan pemain yang menikmati RPG kartu yang kaya narasi dan visual eksperimental yang menonjolkan suasana dan tema emosional, dengan replayability roguelite.
RPG psikologis yang digerakkan oleh kartu yang mengubah emosi menjadi alat
Dalam permainan, setiap pertemuan berlangsung sebagai pertempuran kartu taktis di mana kartu mewakili emosi, pikiran, dan 'organ' tubuh daripada mantra serangan umum. Musuh adalah perwujudan trauma seperti Penyesalan dan Kepanikan, dan benda-benda sehari-hari menjadi senjata dalam pertarungan. Siklus bergantian antara eksplorasi empat alam mimpi buruk dan penyetelan dek. Tindakan inti umumnya mencakup:
- memperoleh kartu setelah pertempuran
- memasang bagian Wajah untuk efek
- memilih jalur dialog bercabang
Progresi mengaitkan keputusan dengan pembangunan dan Sistem Wajah mempengaruhi taktik
Permainan menghubungkan pilihan naratif dengan progresi mekanis melalui dialog bercabang dan tiga keadaan mental bernama Logika, Intuisi Kriptik, dan Insting, masing-masing mempengaruhi bagaimana pertemuan berlangsung. Sistem Wajah memungkinkan pemain untuk memasang mata dan mulut yang berbeda untuk mendapatkan kemampuan tempur pasif dan aktif, membentuk sinergi dek. Pengembang menyertakan elemen roguelite sehingga permainan bervariasi; umpan balik komunitas mencatat bahwa pertempuran bisa menjadi relatif mudah setelah kombinasi kartu dominan muncul.
Arah seni membuat dunia terasa klaustrofobik dan aneh
Visual menggunakan estetika kolase video yang dibangun dari rekaman langsung dan foto tangan pengembang, menghasilkan tekstur seperti stop-motion. Penyajian yang unik ini mendukung nada yang klaustrofobik dan mengganggu yang bertujuan untuk ketakutan psikologis daripada lonjakan kejutan. Desain suara dan ritme menekankan atmosfer daripada kejutan mendadak, yang menjaga fokus pada tema naratif tentang kesedihan dan ingatan daripada ketukan horor konvensional.
Nilai replay berasal dari hasil bercabang dan variasi kartu
Nilai replay datang dari akhir bercabang yang dipengaruhi oleh pilihan yang selaras dengan jiwa dan dari kebetulan roguelite yang mengacak ulang kolam kartu dan pertemuan. Permainan memberi penghargaan pada eksperimen karena pengaturan Wajah yang berbeda menghasilkan sinergi baru, dan narasi membuka jalur cerita yang berbeda pada pengulangan permainan. Permainan ini tersedia di Android dan PC, sehingga pemain dapat memilih sesi mobile atau permainan desktop. Gema sastra yang ada termasuk pengakuan yang jelas terhadap Metamorfosis karya Kafka dalam tema dan premis.
Sebuah pilihan yang mengutamakan seni, didorong oleh emosi untuk pemain yang reflektif
Permainan ini meraih penghargaan Permainan Terbaik dan Arahan Kreatif Terbaik di festival indie 2021 dan memiliki penerimaan 'Sangat Positif' di Steam, yang menekankan ambisi kreatif dan dampak emosionalnya. Pemain yang menghargai penceritaan eksperimental dan suasana akan menemukan pengalaman yang memuaskan. Mereka yang lebih memilih sesi santai yang tidak menuntut atau mekanik horor konvensional mungkin menemukan citra yang menantang dan fokus yang lambat kurang cocok. Pertimbangkan untuk bermain dengan perhatian pada ritme dan suasana.